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[闲聊] 总感觉自己的文缺少细节怎么办?

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楼主
calvi 发表于 2018-9-12 21:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
主题
内容简介: -
怎么写都像大纲文,但又不如大纲文更简练。

和长文比吧,各方面更是差了一截,我觉得自己的扩写能力需要回炉重造了。
沙发
匿名青花鱼发表于 2018-9-13 00:55
埋伏筆就靠細節了阿,還有兩個人的差異有時候也是靠細節辨認的
板凳
楚人无恙 发表于 2018-9-13 07:47 | 只看该作者
本帖最后由 楚人无恙 于 2018-9-13 07:50 编辑

抛砖引玉,见仁见智。欢迎指正。

首先得明白,细节是什么?

细节是场景、人物、行动、前因后果(伏笔)、对话。把这些理清楚,细节就有了。

1.
首先看场景和行动,以《林教头风雪山神庙》为例:
用大纲来展现,就是——林冲所在的草料场被雪压坏,林冲夜宿山神庙。但这句话的大纲里,什么都看不出来,看不出人物处境、分析不出人物性格,也没法转折具体的前因后果。
但是转换到具体描述,就是:
“再说林冲踏着那瑞雪,迎着北风,飞也似奔到草场门口开了锁...... 那两间草厅,已被雪压倒了。林冲寻思:“怎地好?”放下花枪、葫芦在雪里。恐怕火盆内有火炭延烧起来,搬开破壁子,探半身入去摸时,火盆内火种都被雪水浸灭了。林冲把手床上摸时,只拽得一条絮被。林冲钻将出来,见天色黑了,寻思:“又没把火处,怎生安排?”想起:“离了这半里路上,有一古庙,可以安身。我且去那里宿一夜,等到天明,却作理会。”把被卷了,花枪挑着酒葫芦,依旧把门拽上,锁了,望那庙里来。
入得庙门,再把门掩上,傍边止有一块大石头,掇将过来,靠了门。入得里面看时,殿上塑着一尊金甲山神,两边一个判官,一个小鬼,侧边堆着一堆纸。团团看来,又没邻舍,又无庙主。林冲把枪和酒葫芦放在纸堆上,将那条絮被放开。先取下毡笠子,把身上雪都抖了,把上盖白布衫脱将下来,早有五分湿了,和毡笠放在供桌上。把被扯来,盖了半截下`身。却把葫芦冷酒提来慢慢地吃,就将怀中牛肉下酒。正吃时,只听得外面必必剥剥地爆响,林冲跳起身来,就壁缝里看时,只见草料场里火起,刮刮杂杂的烧着。”


非常简短的一段文字,但是信息量不少:
首先,草料场是怎样的?——两间草厅,但是被雪压倒了(前因后果,因此不能住人,得去山神庙,林冲逃过一劫)
其次,草厅内有什么呢?——有火盆,但是被雪浸灭了(伏笔埋下,与后面草料场失火相接);一条絮被(此物可写可不写,但是写了更显得林冲的凄凉,也在情理之中)
再次,山神庙是什么样的?——金甲山神,判官,小鬼,一堆纸。当然这是白描写法,非常简单,也可以换成让读者更为身临其境的电影镜头写法(见2的例子)。
林冲身上有什么?——花枪、葫芦、毡笠子、白布衫、被子,葫芦里的酒是冷的,身上有雪,白布衫是湿的,怀里有牛肉。因为有这些东西,所以有各种动作:“放下花枪”、“把被卷了”、“花枪挑着葫芦”......
林冲惨不惨?——惨,这个惨字怎么表现?不但雪天夜宿山神庙,而且身上只有几件不值钱的家当,衣服还是湿的,酒是冷的,只有一条破絮被(只能盖住半截下`身)。就在这么凄惨的境地,自己唯一能守住的事物,草料场还失火了。

这里加注一点,如果对照老水浒电视,就可以发现电视剧里有一段明显的镜头填充,林冲在山神庙前、雪地里的一段舞枪,配上背景音乐,令这个人物更加生动和潇洒(那么可以思考,如果用文字表达,怎样来动态地描绘这段舞枪的场面?)

2. 仍然是场景和行动,以《萧十一郎》为例,有一个情节是赵无极要杀萧十一郎。但这句话非常干,赵无极是什么样的人,萧十一郎是什么样的人,读者无法知道,也无法感知具体的情绪。

古龙这里完全是用的电影镜头的写法:

赵无极又一滚,抄起了地上的刀,狂笑道:“我迟早还是要你死在我手上!”
霹雳一声,暴雨倾盆。
一阵狂风自窗外卷入,卷倒了屋子里的两支残烛。
赵无极刀已扬起,眼前忽然什么也瞧不见了。
黑暗,死一般的黑暗,死一般的静寂,甚至连呼吸声都听不见。
赵无极的手紧握着刀柄,他知道萧十一郎就在刀下!
但萧十一郎真的还在那里么?
赵无极的掌心正淌着冷汗。
突然间,电光一闪。
萧十一郎正挣扎着想站起来,但随着闪电而来的第二声霹雳,又将他震倒,就倒在刀下。
赵无极的手握得更紧,静等着另一次闪电。
这一刀砍下去,一定要切切实实砍在萧十一郎脖子上!
这一刀绝不能再有丝毫差错。
隆隆的雷声已经终于完全消失,正已到了第二次闪电击下的时候。
闪电一击,萧十一郎的头颅就将随着落下。
想到这一刻已近在眼前,赵无极的心也已不禁加速了跳动。
他只恨现在烛火已灭,不能看见萧十一郎面上的表情。
就在这时,屋子里突然多了阵急促的喘息声。
门外雨声如注,这人似乎自暴雨中突然冲了进来,然后就动也不动的站在那里,因为他也必定什么都瞧不见。
他想必也在等着那闪电一击。
这人是谁?
赵无极不由自主,向后面瞧了一眼,虽然他也明知道是什么也瞧不见的,但还是忍不住要去瞧瞧。
就在这时,电光又一闪!
一个人披头散发,满身湿透,瞪大了眼睛站在门口,目光中充满了惊慌、悲愤、怨恨、恐惧之意。


赵无极是怎样的人?——“狂笑”,“紧握着刀柄”,“冷汗”,“手握得更紧”,“绝不能再有丝毫差错”,“心也不仅加速了跳动”,“忍不住要去瞧瞧”,这些关键字描述出,赵无极是个刀客,性格狂妄,但是面对萧十一郎又实际极为胆怯。
打斗场景是怎样的呢——“霹雳一声”,“一阵狂风”,“死一般的黑暗”,“第二声霹雳”,“急促的喘息声”,这些细节都在一步一步把读者的注意力给拧紧,为主角悬心。
悬念引发——“但萧十一郎真的还在那里么?”,“这一刀绝不能再有丝毫差错”,“这人是谁”,“目光中充满了惊慌、悲愤、怨恨、恐惧之意”

这一大段描写中,主角萧十一郎甚至都没有正面行动,但是却胜过直接写主角行动,因为悬念和反面角色的烘托,令读者更有身临其境感、悬念更足,从而使得文字更有张力。

3. 人物塑造、行动和对话。
行动和对话,不但直接制造情节的推动,最关键的,是要体现,人物的个性是什么?动机是什么?
人物的个性,是在特定的时候,做特定的事情。
比如同样一件事——救人这种烂大街的行动,具体环境不同,做的方式不同,甚至前因后果交代的时间点不同,就会产生不同的人物。
以《姑妄言》一个惊鸿一瞥的配角,第六回的闵氏妾为例。用大纲来写,就是闵氏是恶财主聂变豹的小妾,聂变豹贪恋戏子赢阳的美色,几乎奸杀赢阳,闵氏对赢阳出手相救。
光看大纲,闵氏是个非常烂大街的“白莲花圣母”形象,对不对?
但是《姑妄言》是怎么写的呢?
首先,闵氏劝聂变豹不要害人,尤其是赢阳三番五次拒绝聂变豹,导致聂心怀杀人之意。闵氏说:“人的性命不是儿戏的,他之不肯,大约也是知道大名在外,不敢应承也是人情。必然有罪,何至于死。”——先铺垫,闵氏是怀善心的。
然后迅速一个转折,聂变豹大怒,闵氏人在屋檐下不得不低头,“怎肯从井救人,吓得闭口无言”、“面容失色,唯唯领命”——写出了人性的自私复杂之处,侧面衬托聂家的险恶,又为后面闵氏小心谨慎行事做了铺垫。
接着赢阳果然中计,被聂变豹拿住把柄,捉在家中,情势无可转还。这时闵氏再次登场,让丫鬟取酒宴饮,把聂变豹的怒气先压下去。闵氏见聂变豹怒气渐消,“再三哀求”将赢阳松开绑缚,聂变豹便依允了——先敬酒,再开口救人,写出闵氏做事冷静有心计。
此时,闵氏“见他嫩白皮处捆得一道红一道紫,更觉惨然,又道:‘’拿他件衣服与他遮着身子。’” ——细微之处见闵氏温柔体贴。
这时突然大房差人来叫聂变豹,聂变豹不肯去,闵氏“怂恿道:‘‘‘’奶奶既来请,必定有要紧的话,老爷去去再来,何妨。‘”——见缝插针,为赢阳争取得片刻时机。
然而为什么大房会突然差人来叫聂变豹呢。这里插叙交代,闵氏“恐我的面皮小,救不下来,你可悄悄去禀上奶奶,求奶奶力量,或者还有几分指望”——说明闵氏对形势和聂府个人性格有一个基本判断,并不是无脑“圣母”,有谋略。
见聂变豹离开,这时闵氏开始对赢阳分析形势:‘’人约你进来的话并无见证,就到了官,这句没指实的话也不信,况你人赃现获,一阵夹打再不能免,总是你自己的错,怨不得人。我同这些丫头那一个不可怜你,你看老爷那性子可是劝得,叫我如何救你?‘’——把内外形势对赢阳分析一遍,赢阳确实理亏,同时对他进行心理建设,今晚是一定要吃苦了。同时又交代自己能力微弱,可怜赢阳,却没有足够的力量保证他不吃亏。闵氏虽然心怀善念,但是并不对人进行空口许诺,也不做螳臂当车之事(关键的人物性格塑造)。
等赢阳充分意识到自己的处境问题,闵氏这才开口,让赢阳先忍受聂变豹的QJ——当然这是一个三观的问题了,但是具现在文本中,也体现了人物和环境的复杂程度。
QJ过程非常凄惨,闵氏“毛发都竖起来”,“又不敢上前来劝”,见赢阳昏迷,“心甚不忍,也顾不得聂变豹在面前,忙上前抱住他的头,叫道:‘’快取开水来。‘”——闵氏没有能力保护赢阳完全不受伤害,但是善良本性仍然驱使她在细节上照顾这个陌生人。
聂变豹要将赢阳丢出去送死,闵氏这才开口,说“这小子罪不至于死地,况救人一命胜造六级浮屠。老爷请安歇去,我同众丫头们慢慢救他,明日天不亮叫人送他回去,也是老爷的一点陰功”,“老爷且请住着。这小子够他受的了,......那些首饰赏了他罢”,“他家的这些恶奴才没有一个不是帮主人作恶的......家中人若送你到了家,不曾拿你的东西去,你到家时,拿这耳挖来回覆我,若不曾送你到家,或拿了你的东西去,切不可与了来,我好追究”——养伤、事后赡养费用、避免下人为虎作伥,闵氏都能一一仔细考虑到,至此已经将一个心思缜密、竭力救人的形象完全建立起来了。
最后,作者再给出重磅一击——为什么闵氏这么小心翼翼地救人?因为闵氏自己就是聂变豹抢来的好人家女儿,当年“少年女儿,几乎丧命”,“夫家同我父亲告状,他(聂变豹)假捏我父亲卖女文书,反说我父亲同夫家串通,伙骗官处,俱受重责”,所以闵氏“恨毒在心,因是女子不能报仇”。闵氏对赢阳千叮万嘱:“再不可如此孟浪了......我对你说的,千万紧密,一露风声,他知道了,你我都是死数......你做戏的人见大官府处多,看有风厉官府,将你我二人的毒害呈上,千万救拨出我去......恐你日久忘却,故赠此鞋,要你见物思人之意,也不枉我救你一场。这样恶人自有大报,但恐一旦玉石俱焚,连我也不能免了。”——女子无力报仇,故而拜托赢阳寻找时机,隐忍待发。
把人物的动机最后交代,让人物情感更加立体浓厚(如果一开始就交待闵氏妾的“恨毒在心”,悬念感就不足,情感效果就要差得多)。


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虽然我这里都是拿偏“古早”的一些文作为例子,但本质上文章的写法是一样的——细节填充,无非是你想让读者看到什么内容:想让读者看到栩栩如生的场景(如电影镜头、漫画一般的场景)?想让读者看到活灵活现的人物(人物穿什么衣服、有什么能力、动机如何、行动如何、与其他角色的互动如何)?想让读者产生进一步的情感(制造悬念、制造情感的起伏、把大高`潮延后)?


另外一个有意思的参照体系是游戏,比如这篇《阐述细节机制在游戏玩法中的重要性》所说的(http://gamerboom.com/archives/55058):
《戴斯班克》——战利品的名称和描述

这款游戏的精彩描述便是其吸引我走到最后的主要因素。它拥有非常有趣的核心循环,但是却不够新颖。而游戏和描述的精彩之处便体现于战利品上。我们可以在游戏中找到“Bladed Shoulders of Blades”,“Bad-Ass Crossbow”,或者“Log Sword”(游戏邦注:被描述为“带有记录的剑”)等战利品。

《戴斯班克》拥有稳固的图像,整个世界就像是一本精致的故事集,但是游戏中的武器却非常普通。而关于这些武器的名称和描述却具有深刻的含义。当玩家找到更加强大的新武器时,他们并不会因为这些武器能够帮助他们更好地前行感到惊讶。当这些武器的描述与游戏玩法联系在一起时,即当我使用Poop Hammer去“铲除任何恶魔”时,我才会慢慢感受到其用意。


游戏引人入胜的一个巨大要素,就是极为丰富的细节。如果是武侠游戏,武器的名称是什么?武器的材质是什么?这些武器是否有前任主人?这些武器背后各有什么样的故事?如果做武力值排行,结果又如何?这些武器和使用武器的人,能不能产生狄德罗配套效应(https://zhuanlan.zhihu.com/p/32201508)?

基本上能掌握这些,就不愁不能在写作中,产生无穷无尽的细节了。
地板
calvi  楼主| 发表于 2018-9-14 00:17 | 只看该作者
楚人无恙 发表于 2018-9-13 07:47
抛砖引玉,见仁见智。欢迎指正。

首先得明白,细节是什么?

受益颇多,之前我的重点都是放在剧情发展上,很少会考虑到环境和画面感。

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